MON ROLE

  • Recherche et analyse des besoins utilisateurs
  • Élaboration de l’arborescence et des wireframes
  • Création des maquettes et prototypage
  • Définition de la direction artistique

OBJECTIF

Créer un site internet qui plonge les utilisateurs dans l’univers mystérieux d’un escape game, tout en facilitant :

  • La compréhension du concept
  • La réservation en ligne
  • Le choix des scénarios et des options personnalisées

CONTEXTE

Ce projet a été réalisé dans le cadre de ma 3e année de Bachelor Design UX/UI. L’objectif était de concevoir un site web permettant de réserver un escape game à domicile, en créant une expérience immersive tout en garantissant une navigation simple et intuitive.

OUTILS

METHODOLOGIE.

Étude des sites concurrents pour identifier les points forts et les axes d’amélioration ainsi que les utilisateurs cibles 

Points forts

  • Plusieurs tarif
  • Choix du nombre de participants
  • Thèmes différents
  • Adapté par tranche d’age
  • Plusieurs types dévènements

Définition d’une direction artistique immersive et le planning d’organisation du projet

Conception des premiers schémas basse-fidélité pour valider la disposition des éléments


Création des maquettes finales responsive pour desktop et mobile

 

Développement d’un prototype interactif pour simuler la navigation et tester l’expérience utilisateur

CONCEPTION.

CONCLUSION.

Ce projet m’a permis de travailler sur la création d’une expérience digitale immersive, alliant storytelling et ergonomie. L’enjeu était de trouver un équilibre entre l’univers ludique et la clarté de l’information pour guider l’utilisateur vers la réservation. Ce travail a renforcé mes compétences en conception UX/UI et en design orienté conversion.

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