MON ROLE

  • Recherche utilisateur auprès d’étudiants 
  • Conception UX/UI : arborescence, wireframes et maquettes high-fi
  • Définition des parcours utilisateurs et des interactions principales.
  • Élaboration d’un prototype interactif 

OBJECTIF

Faciliter la préparation de repas sains, rapides et économiques pour les étudiants, tout en réduisant le gaspillage alimentaire grâce à un système de suggestion intelligent

CONTEXTE

Réalisée pendant ma 3ᵉ année de bachelor, Orfourno est une application mobile destinée aux étudiants, conçue pour simplifier la cuisine au quotidien. L’utilisateur peut entrer les ingrédients disponibles dans son frigo et recevoir instantanément des suggestions de recettes adaptées à ses goûts et besoins nutritionnels

OUTILS

METHODOLOGIE.

Entretiens et sondages pour identifier les besoins et frustrations des étudiants.

 

Analyse des applications similaires et identification de fonctionnalités différenciantes.

Création d’un parcours simple et fluide, optimisé pour une utilisation mobile rapide.

 Interface colorée, conviviale et adaptée à un public jeune.

Validation de l’ergonomie et ajustements suite aux retours.

 

CONCEPTION.

CONCLUSION.

Ce projet m’a permis de développer mes compétences en UX mobile, en recherche utilisateur et en conception d’interfaces intuitives.
Au niveau des soft skills, j’ai renforcé :

  • Empathie : compréhension des besoins spécifiques d’un public étudiant.

  • Créativité : conception de solutions ludiques et efficaces pour réduire le gaspillage.

  • Gestion du temps : réalisation complète du projet dans un cadre académique avec des délais stricts.
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